1
2
3
4
5
6
7
8
9
    using UnityEngine;
 
    // return : -180 ~ 180 degree (for unity)
    public static float GetAngle (Vector3 vStart, Vector3 vEnd)
    {
        Vector3 v = vEnd - vStart;
 
        return Mathf.Atan2(v.y, v.x) * Mathf.Rad2Deg;
    }
cs



+ Recent posts