우선, 유니티에서 Window -> Services 합니다.
그러고 나면 Inspector 옆에 Services라는 텝이 생기는데
Select Organization 하고 Create 해줍니다.
그러면 유니티에서 제공하는 Service들이 보일 것입니다.
그 중에, OFF상태인 In-App Purchasing 텝을 클릭합니다.
우측상단에 있는 토글을 눌러 OFF되어있던 상태를 ON으로 만들어줍니다.
그리고 13세 이하 어린이에게 지도감독이 필요한 지 여부를 선택하고 Save Changes 합니다.
이제, 프로젝트에 In-App Purchasing이 활성화 된 모습을 보실 수 있을 것입니다.
여기서 잊지말고 Import 버튼을 꼬옥 눌러줍니다!
프로젝트 뷰에 Unity IAP 플러그인이 제대로 임포트 된 모습입니다.
이제 기본 세팅이 다 되었습니다. 그렇다면 코딩을 해볼까요?
아래와 같이 Script를 작성합니다.
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결제를 진행해야하는 부분에서
위의 BuyProductID 함수의 파라미터로 상품ID를 넣고 콜(구매요청)하면
product가 initialize된 후 ProcessPurchase로 결과가 넘어오는데
args.purchasedProduct.definition.id로 구매요청된 상품ID를 판별하여
상품에 맞는 보상을 지급해주면 됩니다. 참 쉽죠?
유니티 5.3버전 이전에는(유니티가 자체 IAP를 지원하기 전) Android와 iOS 각각 따로 결제시스템을 만들어야했는데
지금은 Android와 iOS를 동시에 지원해주기 때문에 정말 편하답니다~
결제된 정보는 구글 Payments 판매자 센터에서 확인하실 수 있습니다. (https://wallet.google.com/merchant)
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